Famille Anar - Pérignan
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Règles de base de l'escorteur

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Règles de base de l'escorteur Empty Règles de base de l'escorteur

Message  gigagil Mar 30 Oct - 22:39

gigagil a écrit:Règles de base pour une mission d'escorte

Pour le meneur
Demander au client d'obéir et de suivre le meneur chaque jour et le plus tôt possible.

Vérifier l'encombrement du client, s'il déménage il est tenté d'emporter un maximum,
l'escorteur peut l'aider en ayant une charette et en prenant sur lui une partie du chargement.

Si l'on voyage en Province inconnue, prévenir les autorités de son passage : maires, Prévots, Lieutenants de Police, Chefs d'armée (voir Royaume Dufric).
Noter ses évènements, les groupes présents et ses rencontres, en informer les maires des villes voisines, les douaniers qui vous écrivent et le Prévôt de la Province, ça leur est souvent utile et cela vous permet de faire connaissance et d'être bien vu.

Pour le meneur et les membres de l'escorte

Rendre compte chaque jour de sa mission, à Moujan bien sur mais aussi par courrier au client et aux autres escorteurs si vous êtes plusieurs.
Il n'est pas toujours possible de se rencontrer en taverne, savoir ce que font les autres fait toujours du bien.
Vérifier chaque jour son groupe : que tout le monde soit bien présent dans le groupe.

Il est recommandé de faire une Lance fermée : adhésion sur accord du meneur, ça évite qu'un étranger se joigne au groupe.

Il faut éviter de parler de son voyage et surtout de son itinéraire en taverne, vous ne savez pas qui peut passer après votre départ de la taverne, il peut rester des traces de vos conversations.

Faire régulièrement un screen de son inventaire et conseiller au client d'en faire aussi.

Prévoir des écus et de la nourriture suffisante pour le voyage complet,
dans les capitales, la nuit coute 1 écu à chaque fois, il y a aussi les tavernes, on y dépense un peu ...
et il peut y avoir des imprévus qui allongent le voyage,
si vous vous trouvez dans une capitale sans avoir 1 écu sur vous, vous serez mis en prison d'office pour vagabondage, même si vous avez des marchandises de valeur en votre possession.
Donc se munir si possible de marchandises facilement vendables.
Posséder de quoi faire des transactions sur les marchés pour le paiement ou autres besoins, le mieux est un cailloux, ce n'est en général pas taxé et peu de personnes auraient l'idée d'acheter ça.

L'armement : pour rappel l'épée et le bouclier ne donnent des points de combat qu'en armée, il vaut donc mieux avoir des batons sur soi.
Points de Combat :
de 0 à 50 en force : 1 PC
de 51 à 100 : 2 PC
de 101 à 150 : 3 PC
de 151 à 200 : 4 PC
plus de 201 : 5 PC

L'idéal est bien sur d'être à 255 en force pour le combat et 255 en charisme pour les achats sur les marchés.


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